2009年4月5日 星期日

SD 心得篇~

首先呢,JOCKY

我在遊戲中並沒有生氣,那只是語助詞而已

這也是我不用MIC的原因之一。

再來,你CS玩那麼久了,理論上不該出現"炸彈在我身上耶 怎麼辦"這樣的字眼

別忘了你是"副團長",如果要聊天,我會建議用mic比較方便即時。

然後,遊戲中,分秒必爭,尤其是開局時的RUSH,我不想看到還有人拿著大槍跑

舉AZ為例,一般模式中,小偷必須要夠快、夠狠、夠準,尤其是第一場,一定要把氣勢拿下

通常我是抱著"衝吧,殺出去,殺一個是一個"的心情在AZ一般模式中執行任務,今天我有好幾次

直接過吊橋突襲他們的後面,為的就是取得先機,反正我當時是單兵,且弹包不在我身上,

賭了對方不會在吊橋設防(因為前面幾場我們都衝A門)也剛好讓我猜中。

如果警察方的話,我的習慣是,rush之後 對準A門丟手榴彈或是炸彈,拼的就是要堵住對方的第一

波進攻,門守住了,我就會退回吊橋那邊看看情況,順便注意下水道樓梯是否有TS上來。

從前,1.6時代的AZ都是開場前三場定生死,TS贏了,就會有源源不斷的大槍,警察就只能拿著mp5拼運氣。

警察前三場守住亦然,警察就會有充分的火力守點,而TS也會因為火力不足而退留於A門之後,這個

到了CSO其實也差不多。

軍團戰的優劣勢其實從人數上就很清楚了,五個打五個,拼的就是戰術與準度,通常小偷會比較吃香

但是,野團的一般模式,則是守點絕對比較吃香。

以DUST2為例子,人數限制為32人,團死模式中,TS絕對有利,警察必須守住四個點,分別是A門、A上、中間與B點。

而小偷卻只需要分兩路進攻即可,團死中,CT會面對源源不斷的TS,而A門通道若沒守下,則A上也一定會被攻破,我打過野團的團死,基本上,大量的警察守住A門與A上,中間與B點各三個就好,這是訓練良好的CT戰術,適用於團死與一般模式,前提是要開32人。

那麼五個打五個的一般模式DUST2,則是警察過於吃虧,小偷只需要集中並且快速推進其中一個炸彈點即可,警察則必須將人力分成兩個部份,分別是A點與B點。

野團中,DUST2,一般模式,我會選CT,團死我會選TS,其中的原因就在這邊。另外你要問我AZ的話呢

不用說,當所有成員的素質不購平均的情況下,我一定選CT,因為AZ的TS每個都在賭命。

因為我CS已經玩很久了,對地圖的熟析度與戰況分析、經驗等等都高很多,野團團死我是抱著快樂的屠殺雜魚為樂,輸贏我不在乎,重點是"爽度"我龜過"競技聖殿"的TS方,整場下來KD為5X比個位數。

一般模式的野團,我以守方為主,執行任務為先,通常我們看到那種KD65以上的都是打一般居多,

因為需要戰術、技巧、經驗的支援,因此KD值會相對好看。

團隊死鬥的話,全場槍聲,哪需要"聽音辨位"這種技巧,只要會開槍就好。

最後,我也不多廢話,CS的經驗與技巧是摸來的,是用時間換來的,我今天說過的龜點方式都只

是紙上談兵,想學? 跟我來場大地圖PK吧,我保證我會讓各位恨的牙癢癢的。


BY SD

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