我在遊戲中並沒有生氣,那只是語助詞而已
這也是我不用MIC的原因之一。
再來,你CS玩那麼久了,理論上不該出現"炸彈在我身上耶 怎麼辦"這樣的字眼
別忘了你是"副團長",如果要聊天,
然後,遊戲中,分秒必爭,尤其是開局時的RUSH,
舉AZ為例,一般模式中,小偷必須要夠快、夠狠、夠準,
通常我是抱著"衝吧,殺出去,殺一個是一個"
直接過吊橋突襲他們的後面,為的就是取得先機,
賭了對方不會在吊橋設防(因為前面幾場我們都衝A門)
如果警察方的話,我的習慣是,rush之後 對準A門丟手榴彈或是炸彈,拼的就是要堵住對方的第一
波進攻,門守住了,我就會退回吊橋那邊看看情況,
從前,1.6時代的AZ都是開場前三場定生死,TS贏了,
警察前三場守住亦然,警察就會有充分的火力守點,
到了CSO其實也差不多。
軍團戰的優劣勢其實從人數上就很清楚了,五個打五個,
但是,野團的一般模式,則是守點絕對比較吃香。
以DUST2為例子,人數限制為32人,團死模式中,
而小偷卻只需要分兩路進攻即可,團死中,
那麼五個打五個的一般模式DUST2,則是警察過於吃虧,
野團中,DUST2,一般模式,我會選CT,團死我會選TS,
不用說,當所有成員的素質不購平均的情況下,我一定選CT,
因為我CS已經玩很久了,對地圖的熟析度與戰況分析、
一般模式的野團,我以守方為主,執行任務為先,
因為需要戰術、技巧、經驗的支援,因此KD值會相對好看。
團隊死鬥的話,全場槍聲,哪需要"聽音辨位"這種技巧,
最後,我也不多廢話,CS的經驗與技巧是摸來的,
是紙上談兵,想學? 跟我來場大地圖PK吧,我保證我會讓各位恨的牙癢癢的。
BY SD
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